记一下海克斯大乱斗中,大法师寒冰的两种加点:二级 E、二级 R,以及四级 E、三级 R。
只比较返还的秒数不够。技能升级后,自身冷却和返还量会一起下降,需要同时检查 E 能否刷好 R、R 能否补回 E。
按大法师返还施放技能基础冷却的 30%计算,寒冰的对应数据如下。E 的“冷却”指恢复一层充能的时间。
| 加点 | E、R 各自的基础冷却 | 每次给另一个技能返还 |
|---|---|---|
| 2E/2R | 80 秒 | 24 秒 |
| 4E/3R | 60 秒 | 18 秒 |
暂不计施法期间自然流逝的时间,假设返还都落在另一个技能上,且正常作用于 E 的充能。
互刷条件
设基础冷却为 ,作用于该技能的急速为 。急速换算后,冷却为 。
这两套加点各自都有 。若 E、R 的有效急速也相同,两个方向的条件就相同:
被约掉了。80/80 和 60/60 的急速要求相同;24 秒返还对应 80 秒基础冷却,并没有比 18/60 多出比例上的优势。急速取整数时,两套都是 234。
有额外终极技能急速时,E、R 要分别代入各自的 。例如 200 普通急速加 40 终极技能急速,R 按 240 算,E 仍按 200 算;只有 R 一侧满足条件。
不到 234 急速时
一次返还后,剩余冷却记为
提取 ,得到 。相同急速下,只要尚未清零,4E/3R 剩余的冷却就少四分之一。
取 : 秒, 秒。
| 作用于该技能的急速 | 2E/2R 的剩余冷却 | 4E/3R 的剩余冷却 |
|---|---|---|
| 200 | 2.667 秒 | 2.000 秒 |
| 220 | 1.000 秒 | 0.750 秒 |
| 230 | 0.242 秒 | 0.182 秒 |
| 234 | 0 秒 | 0 秒 |
施法期间冷却仍在计时,这部分时间可以补掉一些余量。因此实际连发未必需要 234 急速,60/60 也更容易靠自然计时接上。
表中数值只是一次返还后的余量,不能直接当作两发 R 的间隔。冷却起算、返还触发、施法锁定的时点还没计入。
升级过渡
从 2E/2R 只升 R,会变成 2E/3R:
- E 仍是 80 秒,给 R 返还 24 秒;
- R 降到 60 秒,给 E 的返还降到 18 秒。
此时 E 一侧要求
R 自身的冷却缩短了,E 却更难补回来。反过来,提前单升 E,也会先减少 E 给 R 的返还。
加点安排:11 级先用 2E/2R;准备点三级 R 时留好技能点,同时把 E 补到四级,从 80/80 一起转到 60/60。三级 R 比二级 R 多 200 点基础魔法伤害,法强系数相同。等级够了以后,继续停在 2E/2R 没有返还比例上的收益,还少了单发伤害。
尚未做游戏内实测。E 有两层充能,开头几箭可能在消耗存量;验证持续循环时,需要看多轮之后充能是否仍能补回,再记录实际施法间隔。
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